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新技リスト

本作から登場した92個の新技一覧です。
さらに詳しい効果をご覧になりたい方はこちら
名前 タイプ 分類 威力 命中率(%)
効果
Vジェネレート ほのお 物理 180 95
自分の防御・特防・素早さが1段階下がる
あおいほのお ほのお 特殊 130 85
相手を20%の確率でやけど状態にする。
アクロバット ひこう 物理 55 100
持ち物を持っていない時、威力2倍。トリプルバトル時、どの場所の相手にも攻撃できる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100
自分の能力が上がっているほど威力が上がる。
アシッドボム どく 特殊 40 100
相手を溶かす液体を吐き出して攻撃する。相手の特防を2段階下げる。
アフロブレイク ノーマル 物理 120 100
相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける。
イカサマ あく 物理 95 100
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。
いかりのこな むし 変化 - -
相手の攻撃を全て自分に向ける。
いにしえのうた ノーマル 特殊 75 100
相手を10%の確率で眠り状態にする。
いのちがけ かくとう 特殊 - 100
自分は瀕死になるが、相手に自分のHP分のダメージ。
いやしのはどう エスパー 変化 - -
相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。
うちおとす いわ 物理 50 100
ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が当たるようになる。そらをとぶ・とびはねる状態の相手にもダメージと追加効果を与えられ、その場で技を強制解除させる。
ウッドホーン くさ 物理 75 100
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100
毎ターン自分や味方が連続して使い続けると威力が上がる。
エレキネット でんき 特殊 55 95
相手の素早さを1段階下げる。
エレキボール でんき 特殊 - 100
自分が相手より素早さが高いほど威力が上がる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 - -
相手にを自分の次に行動させる。
ガードシェア エスパー 変化 - -
自分と相手の防御と特防を足して半分に分ける。
かえんだん ほのお 特殊 100 100
30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
かたきうち ノーマル 物理 70 100
前のターンに味方が倒されていると威力が2倍。
からをやぶる ノーマル 変化 - -
『防御』・『特防』が1段階下がるかわりに、『攻撃』・『特攻』・『素早さ』を2段階上げる。
ギアソーサー はがね 物理 50 85
2回連続攻撃をする。
ギアチェンジ はがね 変化 - -
自分の『攻撃』を1段階、『素早さ』を2段階上げる。
ギフトパス ノーマル 変化 - -
相手に自分の持っているもちものを渡す(相手が既に道具を持っていると失敗)
くさのちかい くさ 特殊 50 100
「みずのちかい」と組み合わせると相手の場が「湿原」になる。「ほのおのちかい」と組み合わせると相手の場が「火の海」になる。
グラスミキサー くさ 特殊 65 90
相手の命中率を50%の確率で1段階下げる。
クリアスモッグ どく 特殊 50 -
必中技。相手の能力変化を元に戻す。
クロスサンダー でんき 物理 100 100
クロスフレイムの後に使うと威力が上がる。
クロスフレイム ほのお 特殊 100 100
クロスサンダーの後に使うと威力が上がる。
こおりのいぶき こおり 特殊 40 90
必ず急所に当たる。
コールドフレア こおり 特殊 140 90
1ターンためて2ターン目に攻撃。相手を30%の確率でやけど状態にする
こごえるせかい こおり 特殊 65 95
相手の『素早さ』を1段階下げる。
コットンガード くさ 変化 - -
自分の『防御』を3段階上げる。
サイコショック エスパー 特殊 80 100
ダメージ計算時に相手の『防御』を使用した計算を行う
サイコブレイク エスパー 特殊 100 100
ダメージ計算時に相手の『防御』を使用した計算を行う
サイドチェンジ エスパー 変化 - -
自分と味方の位置を入れ替える。
さきおくり あく 変化 - 100
相手の行動の順番を最後にする。
シェルブレード みず 物理 75 95
相手の防御を50%の確率で1段階下げる
じならし じめん 物理 60 100
相手の『素早さ』を1段階下げる。
シンクロノイズ エスパー 特殊 70 100
自分と同じタイプの相手にのみダメージ。
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 85 100
ダメージ計算時に、相手の『特防』ではなく、『防御』を使用した計算を行う。
シンプルビーム ノーマル 変化 - 100
相手の特性を「たんじゅん」にする。
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85
2〜5回連続で攻撃する。
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100
相手の能力変化に関係なくダメージを与える。
たたりめ ゴースト 特殊 50 100
相手が状態異常のとき威力が上がる
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90
2回連続で攻撃する。
ちょうのまい むし 変化 - -
『特攻』・『特防』・『素早さ』を1段階上げる。
つめとぎ あく 変化 - -
自分の攻撃と命中率を1段階上げる
つららおとし こおり 物理 85 90
相手を30%の確率でひるませる
テクノバスター ノーマル 特殊 85 100
自分の持つカセットによってタイプが変わる(ゲノセクト専用)
テレキネシス エスパー 変化 - -
相手を3ターンの間浮かせて攻撃を当たりやすくする
とぐろをまく どく 変化 - -
自分の攻撃と防御と命中率を1段階上げる
ともえなげ かくとう 物理 60 90
攻撃後、相手を強制的に交代させる(身代わりには交代効果無効)
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90
攻撃後、相手を強制的に交代させる(身代わりには交代効果無効)
ドリルライナー じめん 物理 80 95
攻撃が急所に当たりやすい
ナイトバースト あく 特殊 85 95
相手の命中率を40%の確率で1段階下げる
なかまづくり ノーマル 変化 - 100
相手を自分と同じ特性にする。
なしくずし ノーマル 物理 70 100
相手の能力変化を無視して攻撃する
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100
自分の素早さが1段階上がる
ねっとう みず 特殊 80 100
相手を30%の確率でやけど状態にする
バークアウト あく 特殊 55 95
相手の特攻を1段階下げる
ハートスタンプ エスパー 物理 60 100
相手を30%の確率でひるませる
ハードローラー むし 物理 65 100
相手を30%の確率でひるませる
はじけるほのお ほのお 特殊 70 100
ダブル・トリプルバトルの時、対象の隣のポケモンにもダメージを与える
パワーシェア エスパー 変化 - -
自分と相手の攻撃と特攻を足して半分に分ける。
ヒートスタンプ ほのお 物理 - 100
相手よりも体重が重ければ重いほど威力が上がる
ファストガード かくとう 変化 - -
自分と味方を先制攻撃から守る。連続で出すと失敗しやすい
フリーズボルト こおり 物理 140 90
1ターンためて2ターン目に攻撃。相手を30%の確率でまひ状態にする
フリーフォール ひこう 物理 60 100
1ターン目に相手と共に飛び上がり、2ターン目に落として攻撃。連れ去られた相手はその間行動不可。ひこうタイプにはダメージが与えられない(特性「ふゆう」には有効)
ふるいたてる ノーマル 変化 - -
攻撃、特攻を1段階上げる
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100
当たったポケモンを10%の確率でどく状態にする
ベノムショック どく 特殊 65 100
どく状態の敵に使うと威力が倍になる
ヘビーボンバー はがね 物理 - 100
相手よりも体重が重ければ重いほど威力が上がる
ぼうふう ひこう 特殊 120 70
相手を混乱させることがある。天候によって命中率がかわる
ボディパージ はがね 変化 - -
素早さを2段階上げ、自分の体重を軽くする
ほのおのちかい ほのお ほのお 50 100
「くさのちかい」と組み合わせると相手の場が「火の海」になる。「みずのちかい」と組み合わせると自分の場が「虹」になる。
ほのおのまい ほのお 特殊 80 100
自分の特攻を50%の確率で1段階上げる
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100
攻撃したあと控えのポケモンと交代する。相手へダメージを与えられなかった場合は交代できない
マジックルーム エスパー 変化 - -
5ターンの間、全てのポケモンのもちものが無効になる。
みずのちかい みず 特殊 50 100
「ほのおのちかい」と組み合わせると自分の場が「虹」になる。「くさのちかい」と組み合わせると相手の場が「湿原」になる。
みずびたし みず 変化 - 100
相手をみずタイプにする
ミラータイプ ノーマル 変化 - -
対象の相手と同じタイプになる
むしのていこう むし 特殊 30 100
相手の特攻を1段階下げる
やきつくす ほのお 特殊 30 100
相手が木の実を持っていた場合、燃やして使えなくする。
やまあらし かくとう 物理 40 100
必ず急所にあたる
らいげき でんき 物理 130 85
相手を20%の確率でまひ状態にする
りんしょう ノーマル 特殊 60 100
同一ターンに同技を使うと威力が上がる
れんごく ほのお 特殊 100 50
当たった相手をやけど状態にする
ローキック かくとう 物理 60 100
相手の素早さを1段階下げる
ワイドガード いわ 変化 - -
味方全員に当たる攻撃を防ぐ。使ったポケモンがターンの途中で倒されてもターン終了まで持続する。連続で出すと失敗しやすい
ワイルドボルト でんき 物理 90 100
相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
ワンダールーム エスパー 変化 - -
5ターンの間、全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。