名前 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中率(%) |
効果 |
Vジェネレート |
ほのお |
物理 |
180 |
95 |
自分の防御・特防・素早さが1段階下がる |
あおいほのお |
ほのお |
特殊 |
130 |
85 |
相手を20%の確率でやけど状態にする。 |
アクロバット |
ひこう |
物理 |
55 |
100 |
持ち物を持っていない時、威力2倍。トリプルバトル時、どの場所の相手にも攻撃できる。 |
アシストパワー |
エスパー |
特殊 |
20 |
100 |
自分の能力が上がっているほど威力が上がる。 |
アシッドボム |
どく |
特殊 |
40 |
100 |
相手を溶かす液体を吐き出して攻撃する。相手の特防を2段階下げる。 |
アフロブレイク |
ノーマル |
物理 |
120 |
100 |
相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける。 |
イカサマ |
あく |
物理 |
95 |
100 |
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。 |
いかりのこな |
むし |
変化 |
- |
- |
相手の攻撃を全て自分に向ける。 |
いにしえのうた |
ノーマル |
特殊 |
75 |
100 |
相手を10%の確率で眠り状態にする。 |
いのちがけ |
かくとう |
特殊 |
- |
100 |
自分は瀕死になるが、相手に自分のHP分のダメージ。 |
いやしのはどう |
エスパー |
変化 |
- |
- |
相手のHPを最大HPの半分だけ回復する。 |
うちおとす |
いわ |
物理 |
50 |
100 |
ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が当たるようになる。そらをとぶ・とびはねる状態の相手にもダメージと追加効果を与えられ、その場で技を強制解除させる。 |
ウッドホーン |
くさ |
物理 |
75 |
100 |
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。 |
エコーボイス |
ノーマル |
特殊 |
40 |
100 |
毎ターン自分や味方が連続して使い続けると威力が上がる。 |
エレキネット |
でんき |
特殊 |
55 |
95 |
相手の素早さを1段階下げる。 |
エレキボール |
でんき |
特殊 |
- |
100 |
自分が相手より素早さが高いほど威力が上がる。 |
おさきにどうぞ |
ノーマル |
変化 |
- |
- |
相手にを自分の次に行動させる。 |
ガードシェア |
エスパー |
変化 |
- |
- |
自分と相手の防御と特防を足して半分に分ける。 |
かえんだん |
ほのお |
特殊 |
100 |
100 |
30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
かたきうち |
ノーマル |
物理 |
70 |
100 |
前のターンに味方が倒されていると威力が2倍。 |
からをやぶる |
ノーマル |
変化 |
- |
- |
『防御』・『特防』が1段階下がるかわりに、『攻撃』・『特攻』・『素早さ』を2段階上げる。 |
ギアソーサー |
はがね |
物理 |
50 |
85 |
2回連続攻撃をする。 |
ギアチェンジ |
はがね |
変化 |
- |
- |
自分の『攻撃』を1段階、『素早さ』を2段階上げる。 |
ギフトパス |
ノーマル |
変化 |
- |
- |
相手に自分の持っているもちものを渡す(相手が既に道具を持っていると失敗) |
くさのちかい |
くさ |
特殊 |
50 |
100 |
「みずのちかい」と組み合わせると相手の場が「湿原」になる。「ほのおのちかい」と組み合わせると相手の場が「火の海」になる。 |
グラスミキサー |
くさ |
特殊 |
65 |
90 |
相手の命中率を50%の確率で1段階下げる。 |
クリアスモッグ |
どく |
特殊 |
50 |
- |
必中技。相手の能力変化を元に戻す。 |
クロスサンダー |
でんき |
物理 |
100 |
100 |
クロスフレイムの後に使うと威力が上がる。 |
クロスフレイム |
ほのお |
特殊 |
100 |
100 |
クロスサンダーの後に使うと威力が上がる。 |
こおりのいぶき |
こおり |
特殊 |
40 |
90 |
必ず急所に当たる。 |
コールドフレア |
こおり |
特殊 |
140 |
90 |
1ターンためて2ターン目に攻撃。相手を30%の確率でやけど状態にする |
こごえるせかい |
こおり |
特殊 |
65 |
95 |
相手の『素早さ』を1段階下げる。 |
コットンガード |
くさ |
変化 |
- |
- |
自分の『防御』を3段階上げる。 |
サイコショック |
エスパー |
特殊 |
80 |
100 |
ダメージ計算時に相手の『防御』を使用した計算を行う |
サイコブレイク |
エスパー |
特殊 |
100 |
100 |
ダメージ計算時に相手の『防御』を使用した計算を行う |
サイドチェンジ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
自分と味方の位置を入れ替える。 |
さきおくり |
あく |
変化 |
- |
100 |
相手の行動の順番を最後にする。 |
シェルブレード |
みず |
物理 |
75 |
95 |
相手の防御を50%の確率で1段階下げる |
じならし |
じめん |
物理 |
60 |
100 |
相手の『素早さ』を1段階下げる。 |
シンクロノイズ |
エスパー |
特殊 |
70 |
100 |
自分と同じタイプの相手にのみダメージ。 |
しんぴのつるぎ |
かくとう |
特殊 |
85 |
100 |
ダメージ計算時に、相手の『特防』ではなく、『防御』を使用した計算を行う。 |
シンプルビーム |
ノーマル |
変化 |
- |
100 |
相手の特性を「たんじゅん」にする。 |
スイープビンタ |
ノーマル |
物理 |
25 |
85 |
2〜5回連続で攻撃する。 |
せいなるつるぎ |
かくとう |
物理 |
90 |
100 |
相手の能力変化に関係なくダメージを与える。 |
たたりめ |
ゴースト |
特殊 |
50 |
100 |
相手が状態異常のとき威力が上がる |
ダブルチョップ |
ドラゴン |
物理 |
40 |
90 |
2回連続で攻撃する。 |
ちょうのまい |
むし |
変化 |
- |
- |
『特攻』・『特防』・『素早さ』を1段階上げる。 |
つめとぎ |
あく |
変化 |
- |
- |
自分の攻撃と命中率を1段階上げる |
つららおとし |
こおり |
物理 |
85 |
90 |
相手を30%の確率でひるませる |
テクノバスター |
ノーマル |
特殊 |
85 |
100 |
自分の持つカセットによってタイプが変わる(ゲノセクト専用) |
テレキネシス |
エスパー |
変化 |
- |
- |
相手を3ターンの間浮かせて攻撃を当たりやすくする |
とぐろをまく |
どく |
変化 |
- |
- |
自分の攻撃と防御と命中率を1段階上げる |
ともえなげ |
かくとう |
物理 |
60 |
90 |
攻撃後、相手を強制的に交代させる(身代わりには交代効果無効) |
ドラゴンテール |
ドラゴン |
物理 |
60 |
90 |
攻撃後、相手を強制的に交代させる(身代わりには交代効果無効) |
ドリルライナー |
じめん |
物理 |
80 |
95 |
攻撃が急所に当たりやすい |
ナイトバースト |
あく |
特殊 |
85 |
95 |
相手の命中率を40%の確率で1段階下げる |
なかまづくり |
ノーマル |
変化 |
- |
100 |
相手を自分と同じ特性にする。 |
なしくずし |
ノーマル |
物理 |
70 |
100 |
相手の能力変化を無視して攻撃する |
ニトロチャージ |
ほのお |
物理 |
50 |
100 |
自分の素早さが1段階上がる |
ねっとう |
みず |
特殊 |
80 |
100 |
相手を30%の確率でやけど状態にする |
バークアウト |
あく |
特殊 |
55 |
95 |
相手の特攻を1段階下げる |
ハートスタンプ |
エスパー |
物理 |
60 |
100 |
相手を30%の確率でひるませる |
ハードローラー |
むし |
物理 |
65 |
100 |
相手を30%の確率でひるませる |
はじけるほのお |
ほのお |
特殊 |
70 |
100 |
ダブル・トリプルバトルの時、対象の隣のポケモンにもダメージを与える |
パワーシェア |
エスパー |
変化 |
- |
- |
自分と相手の攻撃と特攻を足して半分に分ける。 |
ヒートスタンプ |
ほのお |
物理 |
- |
100 |
相手よりも体重が重ければ重いほど威力が上がる |
ファストガード |
かくとう |
変化 |
- |
- |
自分と味方を先制攻撃から守る。連続で出すと失敗しやすい |
フリーズボルト |
こおり |
物理 |
140 |
90 |
1ターンためて2ターン目に攻撃。相手を30%の確率でまひ状態にする |
フリーフォール |
ひこう |
物理 |
60 |
100 |
1ターン目に相手と共に飛び上がり、2ターン目に落として攻撃。連れ去られた相手はその間行動不可。ひこうタイプにはダメージが与えられない(特性「ふゆう」には有効) |
ふるいたてる |
ノーマル |
変化 |
- |
- |
攻撃、特攻を1段階上げる |
ヘドロウェーブ |
どく |
特殊 |
95 |
100 |
当たったポケモンを10%の確率でどく状態にする |
ベノムショック |
どく |
特殊 |
65 |
100 |
どく状態の敵に使うと威力が倍になる |
ヘビーボンバー |
はがね |
物理 |
- |
100 |
相手よりも体重が重ければ重いほど威力が上がる |
ぼうふう |
ひこう |
特殊 |
120 |
70 |
相手を混乱させることがある。天候によって命中率がかわる |
ボディパージ |
はがね |
変化 |
- |
- |
素早さを2段階上げ、自分の体重を軽くする |
ほのおのちかい |
ほのお |
ほのお |
50 |
100 |
「くさのちかい」と組み合わせると相手の場が「火の海」になる。「みずのちかい」と組み合わせると自分の場が「虹」になる。 |
ほのおのまい |
ほのお |
特殊 |
80 |
100 |
自分の特攻を50%の確率で1段階上げる |
ボルトチェンジ |
でんき |
特殊 |
70 |
100 |
攻撃したあと控えのポケモンと交代する。相手へダメージを与えられなかった場合は交代できない |
マジックルーム |
エスパー |
変化 |
- |
- |
5ターンの間、全てのポケモンのもちものが無効になる。 |
みずのちかい |
みず |
特殊 |
50 |
100 |
「ほのおのちかい」と組み合わせると自分の場が「虹」になる。「くさのちかい」と組み合わせると相手の場が「湿原」になる。 |
みずびたし |
みず |
変化 |
- |
100 |
相手をみずタイプにする |
ミラータイプ |
ノーマル |
変化 |
- |
- |
対象の相手と同じタイプになる |
むしのていこう |
むし |
特殊 |
30 |
100 |
相手の特攻を1段階下げる |
やきつくす |
ほのお |
特殊 |
30 |
100 |
相手が木の実を持っていた場合、燃やして使えなくする。 |
やまあらし |
かくとう |
物理 |
40 |
100 |
必ず急所にあたる |
らいげき |
でんき |
物理 |
130 |
85 |
相手を20%の確率でまひ状態にする |
りんしょう |
ノーマル |
特殊 |
60 |
100 |
同一ターンに同技を使うと威力が上がる |
れんごく |
ほのお |
特殊 |
100 |
50 |
当たった相手をやけど状態にする |
ローキック |
かくとう |
物理 |
60 |
100 |
相手の素早さを1段階下げる |
ワイドガード |
いわ |
変化 |
- |
- |
味方全員に当たる攻撃を防ぐ。使ったポケモンがターンの途中で倒されてもターン終了まで持続する。連続で出すと失敗しやすい |
ワイルドボルト |
でんき |
物理 |
90 |
100 |
相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける |
ワンダールーム |
エスパー |
変化 |
- |
- |
5ターンの間、全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。 |